Je voulais que le digital ne remplace pas la vie locale, mais qu’il la renforce. Alors j’ai imaginé un jeu qui ne détourne pas les gens des commerces, mais qui les y ramène. Avec SOIPAKON, chaque campagne de sensibilisation devient aussi un moyen de faire vivre le tissu local : des joueurs de tous âges découvrent ou redécouvrent les commerces près de chez eux, les établissements deviennent des relais du jeu et gagnent en visibilité, et les collectivités s’associent à une démarche utile, humaine et positive. L’objectif est simple : sensibiliser, dynamiser et rassembler — tout le monde y gagne.